Plurk 面臨了「免費網路遊戲」型發展瓶頸 Dec 22, 2010 • Hui-Hong YOUhiroshiyui@gmail.com Categories:General Plurk 面臨了「免費網路遊戲」型發展瓶頸: 等級數值 (Karma) 到了上限,就再調高、開新任務。 機器人大戰快比活人互動還熱絡。 有的免費網路遊戲還會發售有價特殊道具作為收入(然後在再也沒人買帳時結束營運),可是我不知道 Plurk 會推什麼樣的加值應用?衝 Karma 值、賽豬公或許對某部份使用者來說是保持黏度的驅力,可是,我不是。 1 comment Tweets that mention Plurk 面臨了「免費網路遊戲」型發展瓶頸 « hiroshi yui -- Topsy.com · Dec 23, 2010 [...] This post was mentioned on Twitter by tzangms / 小海, Lawrence Lin. Lawrence Lin said: 確實是如此,給予祝福。Plurk 面臨了「免費網路遊戲」型發展瓶頸 « hiroshi yui http://bit.ly/hlj47J [...]
1 comment
Tweets that mention Plurk 面臨了「免費網路遊戲」型發展瓶頸 « hiroshi yui -- Topsy.com ·