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Categories:動、漫畫與電玩
E3展過了。我心中的一團火也熄了。
用了一個戲謔的代號為分身,在巴哈姆特的TvGame板,我意圖讓一個刻意引起筆戰的話題,以所謂的“歡樂惡搞”風格將它滅火。然而無論嚴肅或戲謔,本尊或分身,我槓上j6n和s9y的文,都會被板主砍掉,在這幾位活寶的戰文同時間仍屹立在彼端的情景下。(聳肩)
E3展過了。我再次將TvGame板移出“我的最愛”。
在一群人爭著各自擁護的主機之硬體機能熟優熟劣、吵得面紅耳赤時,人客啊!您有沒有想過另一個潛藏的爆點?
以前說到“冰箱(或其它家電)上網”,有人曾不屑地訕笑:「有誰會站在冰箱前瀏覽網頁?」。
您老大的頭腦對於上網的認知就只是瀏覽網頁嗎?@_@
如果物流業、生鮮百貨業利用網路和您家裡的冰箱搭上線,那麼您就有一個可以隨時提醒雞蛋、麵粉即將用罄的冰箱,甚至按下面版的一個按鈕,就直接與業者立即聯繫、到府補貨。
同樣地,如果電視遊樂器、電視、網路連線三者相連,可以做什麼?
可以連線對戰!
您老大的頭腦對於上網的認知就只是線上遊戲嗎?@_@
在MS社XBOX一代機的XBOX Live,這種線上互動、新知通報的機制就已略具雛形,繼任的二代機360上的Live,現在除了試玩(demo)版下載,還是一個語音即時通的介面,更是“微交易”的線上市場。
配合著與Windows PC或其它使用XPMCE設備的整合,現在僅有遊戲道具、關卡的微交易市場,以後能夠賣什麼?音樂、電子書、線上郵購,什麼都賣,什麼都不奇怪。
現在也聽說Nintendo要讓Wii成為家庭版的類Nintendo Power介面端了,除了線上購買Virtual Console的懷舊遊戲外,以後還可能提供NDS的試玩遊戲下載服務。這樣Wii就成了名符其實的Familiy Computer?
掌握一個獨家的(因為搭╱綁特定的主機)電子商務入口,類似iTunes Music Store搭iPod的組合,對企業而言,掌握了通路;對於天性懶惰喜好安逸、方便的消費大眾,則提供了一個易用的線上消費介面。我想這些網路服務比起主機裡頭幾核心、運算頻率多高、資料流量多寬、光碟採用藍光還是DVD,要更值得注意。
畢竟不是每個家裡的成員都會關心冰箱裡的糧秣存量,但是幾乎都會對電視機各取所需。
或許,在這個觀點上計較遊戲主機的視訊輸出解析度,會更有意義。
5 comments
瑪利歐的天使 ·
PS3 11月上市 首批200萬台
來喔~ 摻扣看嘜...
瑪利亞的天使 ·
IBM 公布了由 SONY、TOSHIBA 與 IBM(合稱 STI)所共同研發、預定用於 PS3 主
機以及科學運算與多媒體運算等領域的新一代高效能微處理器「Cell」的效能測試報告,
供玩家參考。
Cell 是由 STI 共同研發的高效能多核心微處理器,以 IBM 的 PowerPC 微處理器為
基礎,具備獨特的非對稱多核心設計與龐大的匯流排與記憶體頻寬,藉以達成高效能的浮
點數運算效能。
STI 預定將 Cell 應用於高畫質數位影音家電、遊樂器、電腦繪圖、科學運算等領域
的產品上,其中以 SONY 旗下 SCE 所預定推出的 PS3 主機為相關應用中最受矚目、規模
也最為龐大的產品。第一代的 Cell 微處理器將具備 1 個 PPE 微處理器核心與 8 個
SPE 協同處理器,由 2.5 億電晶體所構成,PS3 則預定採用時脈 3.2GHz 的版本,並保
留 1 個 SPE 作為備援,實際可用的 SPE 為 7 個。
本次的 Cell 效能測試報告,是首個較為廣泛且全面性的測試,比起先前的理論規格
數據與個別單項的測試來說,更能展現出 Cell 微處理器實際運算效能的表現。測試中的
Cell 是以 3.2GHz 的運作時脈為基準,部分項目最多以 8 個 SPE 進行協同運算來測試
,部分則以單一 SPE 進行測試。
根據報告的資料,在進行 Cell 內部 8 個 SPE 微處理器核心分為 4 對進行兩兩資
料互傳時,用來連接內部各處理單元的 EIB 匯流排,可提供 78~197GBps 的持續傳輸頻
寬,約為理論頻寬 204.8GBps 的 38 %~96 %,是 PS2 微處理器 EE 內部匯流排理論
頻寬(2.4GBps)的 32~82 倍之多。
報告中並針對 Cell 進行了高效能計算、圖形處理、加解密計算與影像解碼等測試,
並將測試結果與各種近似規格的泛用微處理器,如 Pentium4、PowerPC G5 等進行比較。
在高效能計算部分,當執行矩陣乘法與 LINEPACK 時,於單精確度浮點數運算下可得到 6
~8 倍的效能,倍精確度下則為 1.3 倍。
在圖形處理方面,當執行 TRE 計算時,可得到 30 倍的效能,執行 3D 圖形處理典
型的幾何轉換與光影計算時,單一 SPE 即可得到 1.7 倍的效能;在加解密計算部分,當
執行 AES、TDES、DES 與 SHA-1 等加解密計算時,單一 SPE 就能得到 1.1~2.3 倍的效
能;在視訊解碼部分,當執行 18Mbps HDTV 解析度的 MPEG-2 串流解碼時,單一 SPE 即
可達成 77fps 的效能,約為同時脈泛用微處理器的 0.9 倍。
在本次測試報告中的各種效能測試項目上,Cell 都展現出優異的效能表現,顯示其
於高效能計算、圖形處理、加解密計算與影像解碼等運算需求領域的優勢,將可提供未來
PS3 在多媒體影音與遊戲數位娛樂領域所需的物理模擬、3D 繪圖、音效處理、圖形辨識
、加解密、視訊解碼等運算需求。
http://www-128.ibm.com/developerworks/power/library/pa-cellperf/
Cell Programming是很有趣的, 不過那太難了 囧rz
為了平行處理, 目前所知的程式設計流程大概要重新洗牌過ㄅ @@"a
瑪利亞的天使 ·
考驗一下板大的排版功力吧 ( ′-`)y-~
DXZY ·
> 您老大的頭腦對於上網的認知就只是線上遊戲嗎?@_@
這兩句話讓我各笑了一次。不過我想提的是,每個人的認知不同之原因,很重要的一個關鍵就是「經歷」,其次或許就是更抽象的性格、邏輯或是價值觀。上面兩句話我感覺在經歷上較為重要,無知─是因為尚未經歷過,你會嘲笑幼兒不會開汽水開冰箱開冷氣機開電視嗎?沒錯,大人是很少嘲笑小孩的,我認為既然自己是大人就要有大人的氣度,有些人還沒轉大人而且走偏了路,大人可以輔導他也可以不管他,尤其是看起來沒救的了就千萬別管他。
hiroshi yui ·
嗯,謝謝您的迴響。 :-)