作者: Hui-Hong YOU

  • 超任,還有 bsnes 的 21fx

    因為大環境的影響看了這篇,所以我也把超任從整理箱中翻出來,想把它帶上台北。可是,找來找去找不到 A/V 端子線,才猛然想起因為超任、GC 線材通用的關係,所以早就送給 GC 的買家了… Orz,看來還得再跑一趟台北地下街時光屋。

    然後我的怪腦子又猛然聯想到 bsnes 這個超熱血的模擬器專案。其它同類產品比較注重模擬速度,基本上用初代 Pentium 的機種就能跑得不錯;此模擬器卻是以完全模擬超任實機表現為目標(熱血!),所以要跑這個模擬器,電腦設備還不能太差。提到這個,我就又聯想到臺灣以前曾出了兩款模擬紅白機模擬度超高的 fwNES 和 SMYNES,這一切都是因為熱血與愛啊…。

    再來又不小心逛到 bsnes 作者正在做的另一個東西:21fx,這、這熱血度爆錶啦!竟然打算從軟體模擬上的可驗證結果,反過來要做一個讓超任實機能處理大容量(4GB!)、高品質影音的增幅器硬體!

    作者說:「想像一下你玩超時空之鑰,播放的音樂是後來各方高手製作的重新混音版本、過場動畫是 PlayStation 版的動畫。或者是你從頭根據 21fx 提供的擴充機能,在超任上創作新遊戲,而不再被以往卡匣的小容量所限制…。」這比當初的 PlayStation 或 Philips 款兩台泡沫 CD 增幅機還讚啊!

  • 圖書館隨機事件產生器

    圖書館隨機事件產生器,前陣子自娛娛人,或者說,(曾經)身為圖書館員的自我解嘲、小小搞笑。

    不過有些結果,一點都不讓人覺得在搞笑…。

  • 森田三郎と谷津干潟

    看了剛剛 NHK 播的「たったひとりの反乱」〈ヘドロの干潟をよみがえらせろ〉這集,講的內容是谷津干潟、在東京灣被填海造陸後留下的一小塊溼地,因為人類任意棄置垃圾而使其生態漸漸步入死亡,森田三郎先生為了恢復這裡的生機,自己開始一個人默默地清除裡頭的垃圾。即使地方政府叫不動、又被附近居民視為怪胎、今天清了這裡、明天又有人把垃圾再丟下去,他還是屢敗屢戰。

    並且,為了彰顯谷津干潟的價值,他還獨力做木工,在沿岸做了一排的長凳,提供人們觀察這裡的野鳥與溼地生態。漸漸地,他的傻勁感動了在地居民,許多人加入他的行列,終於促使日本政府在 1988 年將這裡指定為「国設鳥獣保護区特別地区」。

    真的很感動。

    See also:

  • Drupal 移機法

    移機時,如果遇到 Site-Offline 的錯誤訊息提示,請嘗試這樣做:

    原址:

    1. 切換為 off-line 模式進入維護狀態
    2. 備份整個 Drupal 使用的 MySQL 資料庫
    3. 備份整個 Drupal 的目錄(呃,資料夾)

    新址:

    1. 設好同樣的 MySQL 資料庫、帳號、密碼
    2. 先將 settings.php 暫時更名或乾脆砍掉
    3. 重新進入安裝畫面,問到資料庫設定時,沿用之前的設定值
    4. 進 MySQL 把 variable 資料表裡的 site_offline 由 s:1:”1″; 改成 s:1:”0″;
    5. 再把 cache 資料表裡的東西清光光
    6. 進 Drupal 管理後台(/admin/),此時已經可以順利登入
  • 東京暴君臥軌記 Tokyo Tyrant on Rails

    先筆記一下…。

    1. 裝好 Tokyo Cabinet, Tokyo Tyrant 與其 Ruby API binding packages
    2. 把一個 Tyrant server 跑起來
    3. 然後在自己的 RoR 專案裡,依照 Pure Ruby Interface of Tokyo Tyrant 的說明和範例,看自己需要把程式碼擺到 controllers & models,或是 lib/ 底下

    至於為什麼不直接操作 Tokyo Cabinet 呢?這又是另一個故事了…。

  • Processing 語言

    晚上一時興起,找起 Pixel Art 的資訊,其間發現 The Pixel Tutorial 這個不錯的網站。

    突然,腦子湧現大奧第一章片尾的萬花筒碎形畫面,憶起小時候阿母帶我去玻璃行訂做三片長條鏡,回來做萬花筒的事情。然後整個資訊檢索的方向,就從 Pixel Art 跳到找這類碎形藝術的資料,找到 Processing 這邊來。真是有趣的東西,也許在工作上用得到。