誤按這兩個鍵,讓我少碎念了很多東西。在 forms 寫了一堆東西,誤按了,就沒了。
參考 [How to get special keys to work – ThinkWiki],先用 xev 找出對應的 keycode 166,167,再重新 mapping 這兩個按鍵的功能,寫到 ~/.Xmodmap 裡。我把它們分別改為 Home & End:
keycode 166 = Home keycode 167 = End
如此對我而言這累贅的 、常誤按的兩個按鍵,反而變好用。
誤按這兩個鍵,讓我少碎念了很多東西。在 forms 寫了一堆東西,誤按了,就沒了。
參考 [How to get special keys to work – ThinkWiki],先用 xev 找出對應的 keycode 166,167,再重新 mapping 這兩個按鍵的功能,寫到 ~/.Xmodmap 裡。我把它們分別改為 Home & End:
keycode 166 = Home keycode 167 = End
如此對我而言這累贅的 、常誤按的兩個按鍵,反而變好用。
幾天前,看到 Twitter 上的 @lovecankill 貼了一則訊息:
想知道的人請關切 #Gnome3Sucks 這個 tag RT @shellex: 我来说一下gnome3有那些反人类的地方。
於是我才發現,原來我並不寂寞。今早讀到 @shellex 的黑特懶人包〈为什么我弃用Gnome转向KDE(1) | SHELLEX!〉,完完全全把我對 GNOME Shell 的無比幹意表達出來。
在此之前,與 WM Chang 在 Google+ 的閒聊之中,我曾經寫到:「GNOME 3 很好,但 GNOME Shell 讓我用得幹聲連連至今。」GNOME 3 很多地方我仍覺得不錯,但是就這 GNOME Shell 讓我很不滿。於是我也必須跟不少人一樣,到 GNOME Shell Extensions 裝上「那些」extensions,方才讓我的桌面環境「可用」。
結果裝完「那些」extensions 後,眼前浮現的,啊這不就是 GNOME 2 的模樣嗎?(崩潰)
需要軟體:
安裝方法:
後記:
可以先參考這篇:[A Faster Emulator with Better Hardware Support | Android Developers Blog],實測效果真是驚人。
我的電腦顯示晶片是 Intel® GM45 Express,OS 是 Arch Linux x86_64,平時都是透過 multilib 機制跑包括 Android SDK 在內的 32-bit 軟體。為了要開啟 Android Emulator 硬體加速,至少要安裝以下套件:
確定該有的 SDL & OpenGL 函式庫套件都安裝好了之後,到 AVD Manager 新建一個 AVD,注意此時硬體加速功能與 Snapshot 功能無法兼容,所以不能使用 Snapshot(問題來了,只要硬體加速效果夠快,我不知道我為何還需要用 Snapshot 偷時間?),然後加入 Hardware 設定參數 GPU emulation 為 yes 後存檔,就可以使用了。
效能簡直跟跑實機沒兩樣。
當然您的硬體、作業系統設定與我的很可能不一樣,所以請自行變通。
我一直想要為我的初代 Game Boy Advance 裝上照明,即使已經燒掉過一次保險絲,仍鍥而不捨。初代 GBA 的敗筆之一就是它的反射式 LCD,環境照明太暗時看不見,因此我無法假裝回到小時候那樣躲在棉被裡偷玩,Afterburner 前光套件已經停產,而蛇燈或 Halo Light 我又不甚喜歡;之前買 SMD LED 來裝,卻又發現以為已經買到夠小的 LED 了,但仍無法妥當裝置在 LCD 邊緣,這還沒有把 LED 的照明角度、照度、輝度、電氣特性等參數考慮進去,雖然如此,天性犯賤愛 DIY 改造維修自己設備的我,一直沒放棄這個念頭。
上上週修好一台 Game Gear 後,我從 GG 那枚用來反射燈光的「燈罩」聯想到一個新設計。說是新設計,其實是參考 Afterburner 要做一個土砲版。剛剛在關掉電燈的房間裡模擬一下我的想法,可行性應該不小,先把想法記錄下來。
用一到兩顆的 335 型 (4.0 * 0.8mm) SMD LED 做光源。因為沒有辦法做導光板,所以在 LCD 週邊那很細小的「框」,貼上鏡面貼紙,輔以補土製造凸鏡結構,讓照明角度僅有 120 度左右、缺乏導光板的 LED 照明,可以藉由反射涵蓋全 LCD 面板。為了減輕光源中央較亮的現象,在裝置 LED 時,需稍微仰角。
為了進一步減輕反射現象,可以為面板貼上 AR 膜,這可能是這件工程裡最昂貴的材料。
此外還要考慮亮度調節需用到的可變電阻,還有加工破壞邊框後的進塵、防塵問題。