思考自己接下來在 IT 圈的發展路線

其實這個問題我一直在思考,也不斷在修改想法,「君子立志恆,小人恆立志」看來我就是個不折不扣的小人。

小時候(其實是大學畢業前啦)我想做個遊戲製作人,因為那時候(約 2000 年前後)遇到日本遊戲業界的大震盪,即使在經營困難下,不少公司、製作人仍舊出了很多有如藝術品(唸作:叫好不叫座)的遊戲。回頭看看,那段期間的煎熬,讓現在還存活的一些日本遊戲公司結出了豐盛的果實。

那個時候,我很嚮往「榨乾系統的能力,創造優秀的遊戲聲光、互動體驗,帶給玩家感動」這件事,也嚮往遊戲公司從頭(晶片)打造平台,充分掌握軟硬體這種「硬派」的作風。不過後來的發展卻是,遊戲公司沒人自己在搞處理器了,還願意自己打造遊戲引擎就該拍手稱許了,不管軟體硬體,相當程度已經轉為從外部找資源。我並不是說這樣的發展不好,因為系統發展的愈趨複雜,這樣專業分工是不可免的。

扯遠了…總之後來我並沒有走上這條路。後來我的工作多是做 Web 開發與打雜,在這段時期,可以說一直到今天,我想做的是「親朋好友在日常生活裡會用到的軟體」、「對社會有益的軟體」,這就是我為什麼去過中研院臺史所、中研院生物多樣性研究中心、曾有過圖書搜尋引擎產品的某公司、做活動報名與售票系統的那間公司。我一直希望自己能夠「益於世」。雖然我的三腳貓功夫還能勉強做這行,可是身體狀態的負荷,以及感受到隨時都會被年輕一輩(以十年為一世代的話,不只一輩,應該還有二輩、三輩…)取代的壓力,讓我又開始思考,自己還能做什麼?有什麼是在應用層面上更往中介軟體、核心元件走、不容易輕易就被嫩肝取代的?

回顧自己的本科所學,其實我知道那答案再清楚不過,就是「資料庫」與「搜尋引擎」。但是這兩門學問的坑都很深,在 Library and Information Studies 裡,會用稍微進階的 SQL 與 Boolean 檢索就算不錯了,遑論還要往理論與實作鑽,現在才說要踏進來,也許旁人看來可說是有勇無謀,貽笑大方,我自己也明白,所以就只挑了其中一個來專注研究。

我希望幾年之後,我在搜尋引擎這方面,可以提供專業服務。


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在〈思考自己接下來在 IT 圈的發展路線〉中有 2 則留言

  1. 「WanCW」的個人頭像
    WanCW

    我去年加入了一個法學資料搜尋服務的團隊,不知道大大會不會有興趣來聊聊?

    1. 「Hiroshi Yui」的個人頭像

      聽起來很有意思,再與大大請教詳情 m(_ _)m