吞食天地Ⅱ,一個FC上的RPG經典。對於”那個時代”的中文PC games而言,或許未授權移植版也稱得上是個大時代默許的錯誤。經營手法自始以來備受爭議(但仍是一句「在商言商」就堵住人嘴)的智冠公司,到後來甚至還可以用此不曉得CAPCOM官方有無認可的中文譯名推出一款三代、一款四代、一款線上遊戲。
而在”那個時代”,DQ 1~3也被精訊公司輪流”移植”到了PC上頭。小道消息說原本想向ENIX爭取合法授權結果不成的3代,其聲光品質甚至不遜於SFC上頭的重製版。反而PC上的吞食天地Ⅱ,畫面差勁、沒有流暢的捲軸,當年我真不知道為何會掏錢去買一套回來?真的是過於年輕所犯下的錯誤啊。
對於不玩FC及PC的大型電玩玩家,吞食天地對他而言或許代表的是另一款橫向捲軸的動作遊戲。
吞食天地的人物是由本宮ひろ志先生所創作,他近來最受矚目的就是作品《国が燃える》所引起的南京大屠殺話題。我沒有看過吞食天地的漫畫原作,不曉得是否像FC上的兩作一樣充斥”幻想三國演義”的自創情節,而當年真正引領我進入三國世界的就是吞食天地Ⅱ(以及”華泰版”攻略)。光榮的三國志系列在當時還沒有引入史實介紹系統,SLG的故事性更比不上RPG,所以我就曾經這麼傻傻地未經查證而相信遊戲裡的一些劇情是史實(或演義原著劇情)。
不過大體而言,吞食天地Ⅱ比起一代,大部份還算照著演義的脈絡在鋪陳故事。二代的系統也比一代要豐富、好玩許多,所以至今仍是一些懷舊遊戲討論區的熱門作品。
而我期待的吞食天地Ⅱ重製,是像DQ5的SFC到PS2版那樣的進化。這樣的大名作是不是因為題材的關係,反而讓CAPCOM覺得不會大賣呢?我總覺得CAPCOM手裡有這張他們不會打的好牌啊!