記這Console Games的沙漠一筆 (3)

雖然第一台使用CD-ROM為儲存媒體的遊樂器並不是3DO,可是它卻是引爆所謂32位元兼CD-ROM型態遊樂器主機大戰的一顆火星。以它的頹勢,真的也只是一閃即滅。PC-FX也沒多振作,後來這個強調2D威能的機種就被同質性高、但是軟體陣容更能滾盪出硬體市佔率的SEGA SATURN取代。

如果不算當時還被稱為Ultra 64的Nintendo 64,以及NEO-GEO卡匣家機版,純脆以光碟媒體的機種來看,就是眾人所見的PlayStation對SEGA SATURN兩個機種在競爭。

在沒有正式代理的時代,一開始這兩台機種都是萬元以上之譜,同學間如果有這兩台機種之一,我想不分在宜蘭與否,都代表了他真的很敢”開”(花錢)。

但是過了不久,就有很多像牙籤之類的小道具冒出來了,直到有穩定的改機晶片出現前,不少人都這樣操磨自己那萬元計價的機器。這個時期的小賣店也開始賣起盜版光碟。然後一家接一家地被抄。

如同巴哈姆特吵不完的盜版論戰,買正版的人常會被笑“潘仔”,在PS及DC正式有代理商後,這個原本就不健全的市場再受到網路遊戲的勃興之夾擊,終於漸漸地沙漠化。

現在,在宜蘭想買流行的正版遊戲,可以用網路購物、可以坐一個多小時的火車到台北地下街,但是就是沒辦法在這些還開門營業的小賣店裡當場買到,甚至還會遭到嘲諷。雖然小藍和小黃這兩家3C賣場可以買到PS2和XBOX的遊戲,但是進貨的人畢竟不是電玩人,我常常敗興而歸。

而就算我買到了遊戲,也沒有人和我一起攻略、遊玩了。這也是我為什麼對XBOX LIVE的設計很感動的原因,「當我以為攻略遊戲試圖破關是主線任務時,或許享受和玩伴同樂的過程才是這背後真正的遊戲目的」。


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