Daily Archives: 2004-08-01

網站編碼問題後續

我將我的 blog 當中大部份 *.html 利用設定改名為 *.html.utf8,如此就可解決一部份的問題。然而在 Previous Posts 這邊沒得修改,我就讓這邊「隱藏起來」乾脆不顯示了。

剛剛跟客服人員通過電話我才想起來,如果這個問題沒有使用 *.html.utf8 的 Content Negotiation 法,則 Internet Explorer 得到的畫面是一面白,「面白」在日文當中指的是「有趣」,在我的 blog 遇到「面白」我則是真的會「面色慘白」。

客服人員問我為什麼要用 UTF-8 編碼,如同上一段,我會用到日、韓文的機會還不小,比如說「矢田亜希子」、「坂本龍馬」這些日文漢字,在 Big5 裡面是沒有編入這些字的。所以我真的沒辦法改用 Big5。

最後,不管系統設定會怎樣,我都要感謝聯宇的客服工程師可以忍受我的奧客習氣。

聯宇提供的 Web 空間的編碼問題

我的 blog 使用 UTF-8 編碼,然而聯宇將它的 HTTP Server 預設編碼指定為 Big-5,也就是即使我在 HTML 檔案 META 裡頭指定我的網頁編碼為 UTF-8,它仍然會將這些 HTML 檔案強迫以 Big-5 輸出,結果慘不忍睹,還得每次以手動的方式指定編碼才能解讀網頁內容。

找 了一下,我確定聯宇用的是 Apache,只要他們工程師將 AddDefaultCharset 設為 Off,改在 DefaultLauguage 設定為 zh-tw 理應就可兩全齊美了。只是不曉得他們客服會不會把我的建議給送到 /dev/null,真的不行只好找琪琪值班時請她幫我直接轉系統工程師去”橋”。(我承認我的奧客性格很強烈)

Dreamcast 美夢不滅

在 slashdot 上的一篇文章中 指出,目前分別有三項在 DC 上面執行的電玩模擬器新作正在開發中,分別是模擬 SEGA SATURN 的 Yabause,還有知名的 Gameboy Advance 模擬器 Visual Boy Advance,以及模擬 Nintendo 64 的 Nincest。

事實上 DC 被用來跑一些所謂 homebrew 的玩家自製程式,包含電玩模擬器,由來已久,甚至曾有知名的 Bleem 發行 Dreamcast 版本(已停止發展),可供玩家直接在 DC 上面玩 PlayStation 遊戲。

在 初期含有 MIL-CD 保護漏洞的 DC 機種,雖被打破了遊戲拷貝保護的機制,可是卻相對地造就了甚至 Linux , NetBSD 都可以利用此漏洞順利在 DC 上面執行的有趣現象,配合 DC 的寬頻配接器,就可以變成一台近似於執行 KNOPPIX 的 PC 網路伺服器。

Dreamcast 當年在商業競爭與 SEGA 公司內部經營策略之下,被宣告退出市場,然而眾多遊戲名作,加上此一亦好亦壞的設計漏洞,讓它能夠繼續地活在玩家的眼前。

其 實沒有什麼「失敗的主機」、「死掉的主機」,只要有人繼續玩這台主機上的遊戲,它就永遠活著。如我,還常常有衝動去買 FC, PCE, MD 回來,之前我也為了玩天使之翼Ⅴ去買了一台 SFC。更別說 PC 上的老遊戲,有時我們還得把眼前這台「最主流」的機種降級模擬為過去的「老骨董」,只為解我們的往日遊戲饞。